Projeto de Software - Fase Brasil

A categoria Projeto de Software está dividida em duas fases a Fase Brasil (nacional) e a Fase Mundial (internacional). Confira  a seguir as regras para a Fase Brasil. Para ver as regras da etapa internacional, clique aqui.

Prefácio

A Imagine Cup, na categoria Projeto de Software, terá uma fase nacional. O vencedor da etapa nacional receberá como prêmio passagem e hospedagem para representar o Brasil na final mundial da categoria Projeto de Software que acontecerá na Índia.

A Fase Brasil tem regras que se aplicam apenas aos estudantes brasileiros que estiverem competindo no Brasil.

A Fase Brasil começa com a inscrição dos alunos no website theSpoke que selecionarem a opção de competir na categoria Projeto de Software.

Uma vez inscritos os alunos podem se organizar em times de 1 a 4 competidores. O time poderá também possuir um professor orientador. Neste caso a quantidade máxima de alunos no time é de 3 alunos.

Os competidores deverão criar uma aplicação baseada no tema “Imagine um mundo onde a tecnologia nos ajuda a viver vidas mais saudáveis” e que tenha as seguintes características:

  • Contenha ou consuma um “Web Service”.
  • Execute no ambiente .NET Framework 2.0

Características que valorizam seu projeto

  • Uso de dispositivo móvel.
  • Aderência ao tema.
  • Utilização do Enterprise Library.
  • Idéia Inovadora.
  • Facilidade de utilização.

Calendário

  • 01/11/2005 - Início das inscrições.
  • 20/03/2006 - Data final para entrega de documentação e projeto.
  • 24/03/2006 - Divulgação da lista dos 8 finalistas.
  • 28 e 29/03/2006 - Final Brasil.

Elegibilidade

  1. Esta competição está aberta a todos os estudantes de segundo grau, universitários e pós-graduandos, com idade acima de quatorze anos que estejam matriculados em alguma instituição de ensino reconhecida pelo Ministério da Educação ou pela Secretaria de Educação de seu respectivo estado durante qualquer período entre os meses de junho de 2005 e julho de 2006.
  2. Empregados ou estagiários da Microsoft, prestadores de serviço e pessoas envolvidas na divulgação ou promoção não estão autorizadas a participar desta competição.

Regras da Competição

A competição envolve diversão que traz aprendizados para a carreira profissional do aluno.

Os alunos devidamente inscritos deverão imediatamente iniciar seus projetos de desenvolvimento de software observando o tema deste ano:

"Imagine um mundo onde a tecnologia nos ajuda a viver vidas mais saudáveis",

e que tenha as seguintes características:

  • Contenha ou consuma um “Web Service”.
  • Execute no ambiente .NET Framework 2.0

Características que valorizam seu projeto

  • Uso de dispositivo móvel.
  • Aderência ao tema.
  • Utilização do Enterprise Library.
  • Idéia Inovadora.
  • Facilidade de utilização.

Em paralelo os alunos também deverão estar atentos a algumas outras requisições que chamaremos de qualificação. Apenas as equipes bem sucedidas na qualificação é que terão seus trabalhos julgados.


Cadastro

  • O cadastro de sua equipe na competição deve ser feito através do website theSpoke.
  • A inscrição deve ser feita individualmente por cada um dos estudantes que formam a equipe através do preenchimento do formulário de cadastro. Com o decorrer da competição os estudantes terão a possibilidade de criar equipes e adicionar participantes às equipes.
  • Cada time pode ser composto de 1 a 4 estudantes. É opcional a participação de um professor como mentor da equipe. Neste caso a quantidade máxima de alunos no time é de 3 alunos.

Qualificação

Todas as equipes deverão estar bastante atentas para se qualificarem e participarem da seleção para a final brasileira. Para tal devem preencher os seguintes requisitos:

  1. Desenvolver a aplicação: A equipe deve desenvolver uma aplicação baseada no tema da competição.
  2. Apresentação executiva: A equipe deve submeter uma apresentação executiva no formato divulgado no website da competição.
  3. Todos os componentes com 2 Estrelas: Uma vez feito o cadastro, o estudante deverá estudar o conteúdo do programa desenvolvedor 5 estrelas 2005. Os componentes da equipe deverão efetuar testes individuais que estão disponíveis no mesmo website. Todos os componentes da equipe deverão ter conquistado 2 estrelas até a data indicada no calendário da competição.

Seleção para a Final

  • Os grupos que estiverem qualificados com as 2 estrelas e que enviaram a apresentação executiva até a data limite serão julgados por uma banca formada por funcionários da Microsoft, RDs (Microsoft Regional Directors) e MVPs (Microsoft Most Valuable Professional).
  • Os trabalhos de equipes qualificadas serão analisados seguindo os seguintes critérios:
    • 15% definição do problema – o quanto é difícil resolver os problemas que estão sendo desafiados pela solução.
    • 85% Projeto - Pesos iguais devem ser dados para:
      • Inovação - aplicação aborda um novo problema ou olha para um velho problema de uma nova maneira.
      • Impacto - a aplicação impacta na vida de uma grande quantidade de pessoas ou impacta na vida de poucas pessoas de uma maneira muito profunda.
      • Eficácia - a que grau esta aplicação realmente resolve o problema em questão.
      • Contextualização.
      • Aderência ao tema.
  • Será utilizado um sistema de pontuação numérica simples. Cada juiz dará uma nota de forma única, individual e secreta a cada elemento de julgamento definido acima , podendo variar 1 a 10. As notas serão balanceadas de acordo com as porcentagens associadas a cada critério, formando assim a nota final. Todas as notas estarão disponível conforme consulta.
  • Os 30 melhores trabalhos terão os nomes dos vencedores publicados no website e serão solicitados a enviar documentação de evidência do desenvolvimento do projeto.
  • Serão escolhidos os 8 melhores grupos dos 30 pré-selecionados através da análise dos documentos e codificação do projeto. Tais equipes participarão da final brasileira, em São Paulo.
  • A Microsoft não se responsabiliza por cadastros errôneos, enviados com atraso ou problemas decorrentes de limitação dos recursos tecnológicos não disponíveis ou conexões lentas.

Final Brasileira

  • As 8 (oito) equipes selecionadas ganharão passagem de ida-e-volta e hospedagem em São Paulo, onde apresentarão sua aplicação na final Brasileira. Cada time deverá apresentar seu projeto em equipamento próprio para um júri formado por profissionais do mercado de computação, profissionais do mercado de telecomunicações, jornalistas, professores e funcionários Microsoft. As equipes finalistas terão que apresentar seu projeto como se fossem realmente apresentar o trabalho no IMAGINE CUP 2006 na Índia.
  • Os times qualificados deverão entregar:
    • Os arquivos executáveis da aplicação e um arquivo readme.
    • Especificação do projeto (Até 5 páginas no máximo).
    • Uma página com Sumário Executivo.
    • Representação visual da arquitetura do sistema.
  • As entradas que não forem submetidas no formato requisitado não serão aceitas.
  • No evento deverão ser feitas apresentações orais sobre o projeto.
  • Os trabalhos de equipes qualificadas serão analisados por professores associados à Sociedade Brasileira de Computação (SBC) que atribuirão notas para as categorias a serem analisadas:
    • 15% definição do problema - o quanto é difícil resolver os problemas que estão sendo desafiados pela solução.
    • 60% Projeto - Pesos iguais devem ser dados para:
      • Inovação - aplicação aborda um novo problema ou olha para um velho problema de uma nova maneira.
      • Impacto - a aplicação impacta na vida de uma grande quantidade de pessoas ou impacta na vida de poucas pessoas de uma maneira muito profunda.
      • Eficácia - a que grau esta aplicação realmente resolve o problema em questão.
    • 15% Desenvolvimento - Os juízes deverão procurar por arquiteturas elegantes de sistemas que dividam o problema em elementos lógicos e módulos.
    • 10% Apresentação- Os juízes observarão apresentações orais que forneçam fundo e contexto ao projeto, explique como problema é interessante, enfatize como o sistema funciona e inclua uma demonstração compreensível. As equipes também serão avaliadas quanto à sua habilidade de responder perguntas do painel julgador.
  • Será usado o mesmo sistema de pontuação da fase anterior. Cada juiz dará uma nota de forma única, individual e secreta a cada elemento de julgamento definido acima, podendo variar de 1 a 10. As notas serão balanceadas de acordo com as porcentagens associadas a cada critério, formando assim a nota final. O primeiro lugar será o time que alcançar maior média nas notas atribuídas pelos juízes. Todas as notas estarão disponível conforme consulta.
  • O prêmio para o time vencedor da fase Brasil da categoria Projeto de Software será a oportunidade de competir na Etapa final da Imagine Cup Internacional que acontecerá em julho de 2006 em Nova Delhi na Índia com os custos de passagem aérea, hospedagem, translados e alimentação pagos pela Imagine Cup. Outros prêmios poderão ser conferidos pelos outros patrocinadores da competição.
  • A participação na Imagine Cup Internacional está sujeita aos termos e condições da Microsoft Corporation (EUA) publicados em www.imaginecup.com.
  • Todos os participantes da equipe vencedora da fase brasileira devem assegurar-se que podem viajar para as localidades designadas para a competição. No evento em que um ou mais membros do time estejam incapacitados de viajar, os membros remanescentes do time ainda poderão competir na final internacional. Está vetada a substituição de qualquer participante do time no caso da não possibilidade de viagem.

Publicação


Direitos sobre o material submetido

  • A Microsoft não obterá propriedade de nenhum código, aplicação ou material criado pelos participantes no decorrer desta competição.
  • Cada time da Final Brasileira cede à Microsoft o direito a utilizar o código fonte e suas aplicações apenas para exibição, anúncio e promoção desta e de futuras competições.

Notas Gerais

  • Os participantes devem concordar com estes termos e condições todo o tempo. O descumprimento de qualquer um destes levará à imediata desqualificação da competição.
  • A Microsoft se reserva no direito de verificar na Universidade qualquer informação pessoal fornecida.
  • As informações pessoais que você fornecer como participante desta competição serão utilizadas pela Microsoft e seus representantes somente para o propósito desta competição e, com o seu consentimento, para propósitos futuros de publicidade.
  • A Microsoft se reserva no direito de corrigir, alterar ou cancelar esta competição a qualquer momento.
  • No caso de uma eventual disputa, a decisão da Microsoft será a decisão final. Nenhuma decisão correspondente será considerada.
  • A Microsoft não pode garantir o desempenho de terceiros e não se responsabilizará por qualquer ato ou falta destes.
  • As responsabilidades da Microsoft encerram-se com a entrega do prêmio e a assinatura do recibo pelos contemplados.
  • Ao receber o prêmio da competição, o ganhador o aceita incondicionalmente e exonera a Microsoft, agências ou contratados de qualquer responsabilidade ou obrigação futura, incluindo, mas não se limitando, a perdas, lesão a bens ou propriedades, lesão ou danos pessoais, morte e lesões físicas, que sejam ocasionados total ou parcialmente, direta ou indiretamente, pela participação em qualquer atividade relacionada à promoção, ou recebimento, posse e uso de qualquer prêmio. Nada nestes termos e condições poderá limitar a responsabilidade da Microsoft com respeito à morte ou injúria pessoal resultante de sua própria negligência e ou de um ato de fraude.
  • Os prêmios não poderão ser distribuídos ou convertidos, total ou parcialmente, em dinheiro.
  • Todos estes termos e condições estão sujeitos ás leis brasileira.