Jogos - Projeto Hoshimi

Informações Gerais

Imagine que você é o único que pode salvar uma pessoa, uma cidade, ou mesmo uma nação e que você pode usar a combinação certa de habilidades de estratégia e programação para fazer isso. O Jogos - Projeto Hoshimi traz à vida o mundo do Professor Hoshimi e sua fiel tripulação de cientistas e especialistas em programação numa fantasia de vida e morte.

Esta popular competição usa uma história de fundo, gráficos em quadrinhos, e um desafio real para testar as habilidades dos programadores de todos os lugares e permitir que compitam, diretamente online, com pessoas de outros países para mostrarem ao mundo quem tem o programa mais rápido para salvar o dia.

Na categoria Jogos - Projeto Hoshimi, você escreve o código representando o comportamento e a estratégia de uma equipe passando por diferentes tipos de missões.  Os resultados não são apenas divertidos de criar, mas também de observar como os programas funcionam num ambiente virtual para que todos vejam.


Guias Gerais

  • Equipes de 01 ou 02 membros.
  • Competição de estratégia e de programação baseada em SDK.
  • Todas as equipes que alcançarem a qualificação mínima padrão avançarão para a segunda rodada.
  • A segunda rodada é baseada em uma evolução do SDK da primeira rodada: os programas dos participantes competem uns contra os outros durante as partidas.
  • 06 equipes avançam para a competição final na Índia.

Produtos a serem entregues

  • Rodada 1 - Upload da DLL da Rodada 1.
  • Rodada 2 - Upload da DLL da Rodada 2.
  • Rodada 3 - Competição das finais mundiais (24 horas onsite) - detalhes divulgados para os competidores que obtiverem este status.

Calendário

  • 01/11/2005 - Início do período de inscrição / Início da Rodada 1.
  • 15/03/2006 - Término do período de inscrição / Término da Rodada 1.
  • 01/04/2006 - Anúncio oficial dos finalistas da segunda rodada(no entanto a qualificação para a segunda rodada será divulgada aos competidores apenas se eles obtiveram ou não a marca mínima para avançar para a segunda rodada).
  • 05/04/2006 - Início da Rodada 2.
  • 08/05/2006 - Término da Rodada 2.
  • 22/05/2006 - Anúncio dos 12 finalistas mundiais.

Critérios de Avaliação

    • Rodada 1 - Rodada de Abertura
      • Todos os inscritos que obtiverem o padrão mínimo publicado nesta primeira rodada avançarão para a Rodada 2.
    • Rodada 2 - Seleção Internacional
      • Todos os qualificados são distribuídos em grupos por país. São escolhidas as três melhores equipes de cada país. Esta escolha é feita através da eliminação das outras equipes. Estas três equipes de cada país serão unidas em um único grupo. O mesmo método de eliminação é utilizado para determinar as 06 (seis) melhores equipes que irão para a rodada final. 
    • Rodada 3 - Finais Mundiais
      • As 06 melhores equipes irão para as finais mundiais que acontecerão em meados do próximo mês de julho em Nova Delhi, Índia. Despesas e acomodações serão fornecidas pela Microsoft. A competição será um desafio de 24 horas que determinará o campeão mundial.

Premiações para as Finais Mundiais

  • Primeiro Lugar: US$8.000 (oito mil dólares).
  • Segundo Lugar: US$4.000 (quatro mil dólares).
  • Terceiro Lugar: US$3.000 (três mil dólares).
  • Prêmios Adicionais: Os competidores que avançarem para as finais mundiais também receberão viagem e acomodações para apoio na competição final em Nova Delhi, Índia.