Interface Visual

Informações Gerais

Criatividade e Usabilidade – quando estes dois elementos são unidos por usuários de software ou aplicações web, tornam-se pura mágica. A experiência que artistas e desenvolvedores podem criar com uma interface de usuário bem projetada pode levar ao sucesso ou ao fracasso de uma aplicação.

Esta categoria desafia designers de todo o mundo a criar uma interface de usuário útil e empolgante que seja única e dê margem a novas criações.

Os participantes têm a oportunidade de sonhar com uma aplicação, relacioná-la ao tema da Imagine Cup e mostrar ao mundo como suas habilidades podem trazer à vida esta aplicação. 


Guias Gerais

  • Equipes de 01 ou 02 participantes
  • As equipes criarão projetos de interface que representem o tema e mostrem suas idéias de software e aplicações web que podem ser reais ou não. Os projetistas não são limitados a utilizar aplicações já existentes para imaginar e criar seus projetos, mas devem fazer uma versão de demonstração, para a segunda rodada, que represente como esta interface funcionaria.
  • Esta categoria consiste em duas rodadas que determinam as finais mundiais e uma terceira e última rodada que ocorrerá nas finais mundiais em meados do próximo mês de julho
  • Tema: “a tecnologia nos permite levar vidas mais saudáveis.”
  • As equipes iniciam submetendo um curto resumo e o storyboard. O stoyboard deve mostrar um senso visual da interface e experiência do usuário
  • Ferramentas exigidas e formato de entrega: arquivo no formato .xpr , arquivos fontes e acompanhamento de html ou outra estrutura de apresentação.
  • 30 (trinta) equipes irão para a segunda rodada baseadas em uma votação comunitária.
  • O conceito do filme pode ser modificado entre as rodadas - o storyboard e o resumo qualificam o projetista, não apenas a idéia. 

Elementos Essenciais

  • Uso da ferramenta do Microsoft Expression chamada "Acrylic Graphic Designer" para todos os projetos.

Produtos a serem entregues

  • Rodada 1 - O resumo deve conter menos de 250 palavras, em inglês. O storyboard deve ter menos de 25 MB, usar formato de arquivo .xpr como arquivos-fonte e deve  funcionar numa estrutura de apresentação tal como HTML, PPT, etc.
  • Rodada 2 - Website ou outro projeto de interface interativa de auto instalação e auto execução usando arquivos-fonte .xpr.

Calendário

  • 01/11/2005 - Início do período de inscrição
  • 01/02/2006 -Início do período de submissão dos resumos/ storyboards
  • 17/03/2006 - Término do período de submissão dos resumos/ storyboards
  • 22/03/2006 - Início da votação comunitária
  • 29/03/2006 - Término da votação comunitária
  • 01/04/2006 - Anúncio dos finalistas classificados para a Rodada 2
  • 05/04/2006 - Início da submissão dos projetos da Rodada 2
  • 08/05/2006 - Término da submissão dos projetos da Rodada 2
  • 22/05/2006 - Anúncio das 06 equipes finalistas mundiais 

Critérios de Avaliação

    • Rodada 1 - Seleção do Resumo
      • 50% - Quão interativa é a interface/ conceito de interação (resumo e storyboard).
      • Expressão visual do conceito (storyboard) e aderência ao tema.
    • Rodada 2 - Submissão Final
      • 50% - Quão inovativa é a interface/conceito de interação.
      • Qualidade das experiências extras do usuário ( trabalhar bem, boa aparência, produção de alta qualidade).
    • Rodada 3 - Finais Mundiais
      • 60% - Pontuação da rodada 2.
      • 40% - Competição dos projetos (Onsite 24 horas).

Premiações para as Finais Mundiais

  • Primeiro Lugar: US$8.000 (oito mil dólares).
  • Segundo Lugar: US$4.000 (quatro mil dólares).
  • Terceiro Lugar: US$3.000 (três mil dólares).
  • Prêmios Adicionais: Os competidores que avançarem para as finais mundiais também receberão viagem e acomodações para apoio na competição final em Nova Delhi, Índia.